一、预备知识—程序的内存分配  
   一个由c/c++编译的程序占用的内存分为以下几个部分  
   1、栈区(stack)—   由编译器自动分配释放   ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。  
   2、堆区(heap)   —   一般由程序员分配释放,   若程序员不释放,程序结束时可能由os回收   。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。  
   3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,   未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。   –   程序结束后由系统释放。  
   4、文字常量区   —常量字符串就是放在这里的。   程序结束后由系统释放  
   5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。  
    
    
   二、例子程序    
   这是一个前辈写的,非常详细    
   //main.cpp    
   int   a   =   0    全局初始化区    
   char   p1    全局未初始化区    
   main()    
   {    
   int   b    栈    
   char   s[]   =   ” abc”     栈    
   char   p2    栈    
   char   p3   =   ” 123456″     123456\0在常量区,p3在栈上。    
   static   int   c   =0;   全局(静态)初始化区    
   p1   =   (char   )malloc(10)     
   p2   =   (char   )malloc(20)     
   分配得来得10和20字节的区域就在堆区。    
   strcpy(p1    ” 123456″ )    123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的” 123456″优化成一个地方。    
   }    
    
    
   二、堆和栈的理论知识    
   2.1申请方式    
   stack:    
   由系统自动分配。   例如,声明在函数中一个局部变量   int   b    系统自动在栈中为b开辟空间    
   heap:    
   需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数    
   如p1   =   (char   )malloc(10)     
   在c++中用new运算符    
   如p2   =   new   char[10]     
   但是注意p1、p2本身是在栈中的。    
    
    
   2.2    
   申请后系统的响应    
   栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢 出。    
   堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。  
   另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。    
    
   2.3申请大小的限制    
   栈:在windows下 栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在windows下,栈的大小是2m(也有的说是1m,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。    
   堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。    
    
    
    
   2.4申请效率的比较:    
   栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。    
   堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片 不过用起来最方便.    
   另外,在windows下,最好的方式是用virtualalloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是直接在进程的地址空间中保留一块内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。  
      
    
   2.5堆和栈中的存储内容    
   栈:   在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的c编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。    
   当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。    
   堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容由程序员安排。    
    
   2.6存取效率的比较    
    
   char   s1[]   =   ” aaaaaaaaaaaaaaa”      
   char   s2   =   ” bbbbbbbbbbbbbbbbb”      
   aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的;    
   而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的;    
   但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。    
   比如:    
   #include    
   void   main()    
   {    
   char   a   =   1     
   char   c[]   =   ” 1234567890″      
   char   p   =” 1234567890″      
   a   =   c[1]     
   a   =   p[1]     
   return     
   }    
   对应的汇编代码    
   10:   a   =   c[1]     
   00401067   8a   4d   f1   mov   cl byte   ptr   [ebp-0fh]    
   0040106a   88   4d   fc   mov   byte   ptr   [ebp-4] cl    
   11:   a   =   p[1]     
   0040106d   8b   55   ec   mov   edx dword   ptr   [ebp-14h]    
   00401070   8a   42   01   mov   al byte   ptr   [edx+1]    
   00401073   88   45   fc   mov   byte   ptr   [ebp-4] al    
   第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针值读到edx中,再根据edx读取字符,显然慢了。    
    
   2.7小结:    
   堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出:    
   使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就  
   走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自由度小。    
   使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大。